以下文字资料是由(历史认知网 www.lishirenzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!
摘要:新墨西哥峡谷的古遗迹。这些声音可以从近处听到,也可能来自遥远的地方。这个不断发展的领域被称为声学考古学,或称古声学。我们最近首次在景观层面模拟了一个古代的声音景观。我们的耳朵能告诉我们一千多年前在新墨西哥查科峡谷中居住的阿纳萨齐或祖先普韦布兰的方式吗?
这篇文章最初是在对话会上发表的。这篇文章为《生命科学》的专家之声:专栏和见解贡献了一篇文章。
描绘了一个考古遗址,想到了什么?沙岩墙,站在沙漠的热浪中?巨石阵,看着长满青草的田野?”当我们想到考古遗址时,我们倾向于把它们想象成过去文化留下的死寂、空荡荡的废墟。但这并不是居住和使用这些网站的人会经历的。居民们会听到其他人的说笑、婴儿的哭声、人们的工作声、狗的吠声和鼓声等音乐。这些声音可以从近处听到,也可能来自遥远的地方。
将声音放回考古景观中,是了解人们如何生活、他们重视什么、他们如何塑造自己的身份、体验世界和他们在其中的位置的重要部分。这个不断发展的领域被称为声学考古学,或称古声学。通过考虑人们在景观中移动时所听到的声音,我们能够更全面地了解他们的文化,从而更好地与他们作为人类的关系。
我们最近首次在景观层面模拟了一个古代的声音景观。我们的耳朵能告诉我们一千多年前在新墨西哥查科峡谷中居住的阿纳萨齐或祖先普韦布兰的方式吗?”
“造型古音”“查科峡谷是普韦布洛文明祖先的中心。它以其巨大的房屋而闻名于世——大、多层结构,一些足球场的大小——大约在公元850-1150年间建造和使用。考古学家研究了祖传的普韦布洛如何建造查科峡谷的结构,并将它们相互联系和天文排列。
为了给我们对这个时间和地点的理解增加一个新的维度,我们调查了这些地点的声音是如何经历的。我们想知道一个听众是如何从一个特定的距离感受到声音的。
为了探索声音物理学及其在考古学中的应用,我们首先开发了一个Excel电子表格。我们的计算描述了线性声音剖面,类似于视线分析;这考虑了发出噪音的人或仪器与听到噪音的人之间的直线路径。然而,这种 ... 是有限的,因为结果只适用于一个听众站在一个非常特定的位置,一个设置的距离。
我们的研究真正开花时,我们想知道,我们是否可以应用相同的声音物理计算到整个景观同时。我们求助于一种叫做地理信息系统(GIS)的计算机程序,它允许我们在三维空间中对世界进行建模。
我们使用的软件包,ESRI的ArcGIS,为任何人提供了创建自定义工具的选项,例如我们创建的声音分析工具,来进行计算或创建地理数据图像。Soundshed分析工具源自环境科学家Sarah Reed开发的早期建模脚本“SPreAD GIS”,用于测量噪音对自然环境(如国家森林)的影响。该工具本身改编自SPreAD,或“声学可探测性预测系统”,这是美国林业局1980年设计的一种预测噪声对户外娱乐影响的 ... 。
发声分析工具需要七个输入变量、一个研究位置和海拔数据。变量包括声源高度、声源频率、声源声压级、距声源测量距离、空气温度、相对湿度和研究地点的环境声压级。我们从各种来源收集了这些信息:开源高程数据、考古研究、古气候记录文章最初发表在对话上。阅读原文。“
特别申明:本文内容来源网络,版权归原作者所有,如有侵权请立即与我们联系(devmax@126.com),我们将及时处理。