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摘要:还没什么,但是很快,当你撞到障碍物时,你的肌肉会被震到,多亏了一个新的研究项目,该项目旨在模拟虚拟现实中的墙壁和其他物体。除了一个虚拟现实耳机和跟踪手套,研究人员给使用者配备了背包,背包里装有电子肌肉...器和一系列贴在佩戴者皮肤上并产生电击的电极片。[游戏之外:虚拟现实技术的另外10个有趣的用途]研究人员解释说,该系统可以模拟与不同类型物体的交互,包括墙壁、架子和投射物。
当你在虚拟现实中走进一堵墙时会发生什么?还没什么,但是很快,当你撞到障碍物时,你的肌肉会被震到,多亏了一个新的研究项目,该项目旨在模拟虚拟现实中的墙壁和其他物体。
这个虚拟现实(VR)体验上的扩展使用了电子肌肉 ... ,给用户击墙或举起重物的感觉。这种效果是通过触觉反馈产生的,触觉反馈是一种利用力或振动重新创造触觉的触觉交流。德国波茨坦大学Hasso Plattner研究所的一个研究小组发明了一种可穿戴的系统,它可以震动全身不同的肌肉群。
除了一个虚拟现实耳机和跟踪手套,研究人员给使用者配备了背包,背包里装有电子肌肉 ... 器和一系列贴在佩戴者皮肤上并产生电击的电极片。[游戏之外:虚拟现实技术的另外10个有趣的用途]
研究人员解释说,该系统可以模拟与不同类型物体的交互,包括墙壁、架子和投射物。
“我们的系统可以 ... 多达四个不同的肌肉群,“研究小组在哈索普拉特纳研究所的网站上写下了这个项目。”通过这些肌肉群的组合,我们的系统模拟了一系列的效果。例如,当按下安装在垂直表面上的按钮时,系统驱动二头肌和手腕。“KdSPE”“KDSPs”“KDSPE”“KDSPs”的设计使用短脉冲,大约200-300毫秒长,校准到特定用户的最大强度。“KDSPE”“KDSPs”触觉也可以用来模拟提升虚拟对象的感觉,研究人员说。在一个测试中,用户伸出手举起一个虚拟立方体。为了给用户阻力感(在这种情况下,是一个有重量的实心形状),对侧肌肉群感到震惊。
当用户抓住虚拟立方体时,用户希望立方体的重量在用户的二头肌中产生张力,立方体的刚度在用户的胸肌中产生张力,“研究人员在2017年5月6日至11日出版的《2017中国计算机学会计算机系统中的人为因素会议记录》中写道。”为了产生这种感觉,这个系统会启动相应的对侧肌肉。研究人员说,为了给使用者的二头肌施加负荷,它会驱动三头肌,为了给使用者的胸肌施加负荷,它会驱动使用者的肩部肌肉。
如果立方体更重,那么系统可以施加更多的电 ... 。
到目前为止,系统仅限于上身,但是研究人员说,通过额外的研究,它可以应用于其他肌肉。
关于生命科学的原始文章。
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